SOFTWARE EDUCATIVO
Software es
un término que hace referencia a un programa informático. Estas
herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la
ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)
Software
Educativo, por su
parte, es aquello vinculado a la educación (la
instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El
adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A partir de estas definiciones, podemos
indicar que un software educativo es un programa informático que se
emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo
es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus
características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al
desarrollo de habilidades.
Existen diferentes clases de software
educativo. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al docente.
De esta manera, el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus
lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en
cambio, se orientan directamente al alumno, ofreciéndole un entorno en el cual puede
aprender por su propia cuenta.
El software educativo es muy importante en
la educación a distancia. Estas herramientas tecnológicas permiten simular
las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante
puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el docente a
través de videoconferencias, chat o
correo electrónico, completar evaluaciones, etc.
Dentro del entorno de un aula virtual pueden existir
diferentes herramientas que faciliten la enseñanza y la comunicación entre
todos los participantes. A pesar de contener el término «aula», es importante
comprender que este tipo de espacio debe presentar ciertas diferencias con un
salón convencional, para hacer frente a potenciales inconvenientes de tipo
técnico, como ser la inestabilidad de las conexiones a Internet de los
estudiantes, o bien la falta de potencia de sus equipos.
Dado que el software educativo persigue la
integración como uno de sus objetivos primordiales, no se basa en tecnología de
punta que tan sólo unos pocos puedan disfrutar, sino que utiliza recursos al
alcance de la mayoría para brindar una experiencia rica y eficiente
para todos.
Por lo general, la mayor parte de un aula
virtual la ocupa un espacio en el cual el docente presenta los contenidos, ya
sea mediante documentos, imágenes o texto que escribe a través de una tableta
gráfica; los rostros de los participantes suelen estar en pequeños recuadros,
aunque en algunos casos sólo se ve al maestro hasta que él decide dirigirse a
un alumno y entonces hace visible su imagen para todos.
COMO SE CLASIFICA
Clasificación de
Software Educativos Son variados los indicadores de clasificación de Software
Educativo(SE), esta se puede realizar a partir de diferentes criterios:
·
Destinatarios
·
Estructura
·
Bases de
datos
·
Medios que
integra
·
“Inteligencia”
·
Objetivos
educativos que pretende facilitar
·
Actividades
cognitivas que activa
·
Tipo de
interacción que propicia
·
Función en
el aprendizaje
·
Comportamiento
·
Tratamiento
de errores
·
Bases
psicopedagógicas sobre el aprendizaje
·
Función en
la estrategia didáctica y su diseño.
IMPACTO EN LA EDUCACIÓN DEN MÉXICO
El gobierno mexicano
es uno de los muchos que presumen de invertir grandes recursos en la educación.
Y en efecto, si observamos los datos del Banco Mundial notaremos que en
promedio un buen porcentaje del PIB nacional es dirigido a la educación. Pero
el debate ya no está en el monto invertido sino en la calidad en que se
invierte el mismo para que la enseñanza sea cada vez mejor.
Y en este tema México
sale a deber según los resultados de la prueba PISA 2012 aplicada por la OCDE,
no obstante todos los mexicanos esperamos que la última reforma educativa
cambie el panorama aun y cuando la adopción de la tecnología no sea uno de sus
pilares.
Previo a abordar los
esfuerzos recientes del país por incorporar la tecnología a su estructura
educativa, vale poner en contexto este matrimonio entre dos actores muy
diferentes. Por un lado a la educación, siempre conservadora, burocrática,
compleja y renuente a adoptar nuevas metodologías y, por el otro, a la
tecnología, quien siempre lleva prisa, es ágil y no tiene miedo a los errores.
Comienzo con la
relación de dos vías entre tecnología y educación. La primera es el uso de la
tecnología para la enseñanza y en esto juegan un rol importante las tablets,
laptops, PC, software, realidad aumentada y hasta los videojuegos. La otra vía
es la enseñanza de la tecnología (programación, circuitos, informática, apps)
para que los estudiantes sepan conceptualizarla, crearla y aprovecharla.
Al respecto es común que
a nivel preparatoria y universidad se enseñe en ciertas carreras generar/usar
tecnología, principalmente las carreras vinculadas con los sistemas
computacionales e ingenierías de sistemas. De estos ejemplos sobran a nivel
mundial y México es uno de ellos. Pero a nivel secundaria y primaria el
escenario cambia mucho, pues son contados los casos.




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